Rilasciato Blender 5.0 con un restyling dell'interfaccia, nodi più intelligenti e supporto HDR
Blender 5.0 è uscito con un importante restyling dell'interfaccia utente, un Editor di Nodi rinnovato, nuovi sistemi di Closure e Bundle, e supporto alla gestione del colore HDR.
La Blender Foundation ha rilasciato Blender 5.0, un aggiornamento importante per questa popolare suite open source di creazione 3D che riguarda quasi ogni aspetto dell'app, dai dettagli minori ai cambiamenti fondamentali.
Sul lato dell'interfaccia utente, quando apri Blender 5.0 per la prima volta, l'interfaccia sembra diversa. Gli sviluppatori hanno unificato il sistema di temi, rimuovendo più di 300 opzioni, il che rappresenta uno dei cambiamenti strutturali più grandi degli ultimi anni, per rendere la creazione e la gestione dei temi personalizzati più gestibile. Tuttavia, alcuni temi personalizzati esistenti creati per Blender 4.5 potrebbero smettere di funzionare di conseguenza.
Le Shape Keys possono ora essere riordinate tramite trascinamento, con supporto per la selezione multipla e modifica con Alt-drag per più chiavi contemporaneamente. Inoltre, gli editor di animazione e il Sequencer ottengono un footer con controlli di riproduzione e intervallo di fotogrammi, rendendo gli strumenti di trasporto e le timeline più coerenti tra gli editor.
L'Editor dei Nodi, un altro componente fondamentale, ha subito anche una completa revisione visiva; i nodi sono più piatti, i nodi di gruppo hanno perso la loro piccola icona e ora puoi utilizzare i breadcrumb cliccabili per la navigazione. Ora puoi fare doppio clic per entrare e uscire dai gruppi di nodi, rendendo questo processo molto più intuitivo.
Sotto il cofano, sia i Geometry Nodes che gli Shader Nodes acquisiscono due concetti principali: bundle e closure. I bundle agiscono come strutture leggere, permettendo di raggruppare, passare e combinare più valori utilizzando i nodi dedicati Combine, Separate e Join Bundle, con un nuovo tipo di socket per i bundle e un certo supporto nei nodi switch.
Le chiusure, create tramite le Zone di Chiusura e valutate con un nodo Valuta Chiusura, consentono di inserire nodi esterni in un gruppo di nodi, migliorando così la riutilizzabilità e la composabilità di configurazioni complesse.
Inoltre, l'Outliner ora ha scorciatoie numeriche per attivare o disattivare la visibilità delle collezioni. L'editor di fogli di calcolo può mostrare le statistiche per singole griglie di volume. E tutti gli editor di animazione—Dope Sheet, Graph Editor e così via—ora hanno un piè di pagina con i controlli di riproduzione, quindi non è necessario tornare alla timeline.
La gestione del colore in Blender 5.0 si sposta decisamente verso flussi di lavoro HDR e a gamut ampio. Tuttavia, output HDR e a gamut ampio richiedono configurazioni specifiche del sistema. In tal senso, su Linux gli utenti hanno bisogno di Wayland e del backend Vulkan abilitati nelle preferenze, mentre Windows e macOS si affidano alle impostazioni HDR e di gestione del colore a livello di sistema operativo.
Inoltre, Blender può ora salvare immagini e video in spazi HDR e a gamut ampio, e il selettore di colori acquisisce cursori RGB Lineari e Percettivi, consentendo di modificare con precisione i dati lineari della scena e i valori in stile sRGB.
Cycles è passato anche di default a un algoritmo volumetrico a “scattering nullo”, che elimina quegli artefatti a blocchi ma può modificare i tempi di rendering e l'aspetto.
Per modellatori e animatori, ci sono alcune correzioni cruciali. Ora è possibile lavorare con più istanze di un'armatura perché la visibilità e lo stato di selezione delle ossa vengono finalmente memorizzati per ogni istanza. Il modificatore Multiresolution ha ottenuto un nuovo operatore “Conform Base”. E in modalità Sculpt, dimensione, intensità e jitter del pennello hanno ora curve di pressione personalizzabili.
Infine, nel Compositor, il vecchio nodo “Raggi di Sole” è essenzialmente stato sostituito da una nuova modalità nel nodo Glare, ed è stato introdotto un nuovissimo nodo Convolve. Hanno anche rimosso i vecchi nodi Composite e Texture, quindi dovrai usare invece Group Output e nodi procedurali.
Per un'analisi approfondita di tutte le novità, consulta le note di rilascio o fai riferimento all'annuncio ufficiale. Blender 5.0 è disponibile per il download dal sito web del progetto per Windows, macOS e Linux.

